約 277,711 件
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1557.html
幻想水滸伝V ・要約版1:要約スレpart1-852 ・要約版2:要約スレpart2-136 ・要約版3:要約スレpart2-963 ・詳細版:21-622・624・661~667 852名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/03/12(日) 20 08 17 ID KY3XBd5o 幻想水滸伝V 主人公はファレナ女王国の王子。ファレナの最高権力者はあくまで女王だが、常に有力貴族のバロウズ家とゴドウィン家の権力争いの板挟みにあってきた。 んで、ファレナに千年の秩序をもたらすとか言って、ついにゴドウィン家がクーデターを起こす。 そのクーデターで女王(母親)と女王騎士長(父親)が死亡。 主人公の妹は捕らえられ、ゴドウィンの傀儡として無理やり女王に即位させられる。 逃げ出した主人公達はバロウズ家に保護され、バロウズの協力の元ゴドウィンに対抗しようとするがバロウズ家も、隙あらば王家を乗っ取ろうと画策している事が判明、そればかりか王家の財産である「黎明の紋章」を秘かに盗み出し、隠し持っていた。 主人公は「黎明の紋章」に選ばれた者として、紋章ををその身に宿す事となる。 バロウズ家を離れた主人公は、優秀な軍師と、本当に信頼できる貴族や民を仲間にし、ゴドウィンから王宮を奪還することに成功。 のちの禍根を断つ為、主人公の叔母が汚れ役を買って貴族を粛正。 そして元老院(貴族議会)を廃止し、民衆による議会を発足させた。 因みにマルチエンディング いいED1:女王になった妹を補佐する為、女王騎士長となる。 いいED2:護衛の女の子と、父親の親友ゲオルグと3人で見聞を広める旅に出る。 いくないED1:戦いの最中で護衛が死亡。護衛の剣を持って、ゲオルグと2人きりで旅立つ。 いくないED2:やっぱり護衛が死亡。落ち込んだ主人公は1人でラスダンの遺跡に引き篭もる。 136 :幻水5:2006/06/29(木) 23 43 58 ID LxZbKaw+ 4 (2年前)太陽の紋章を守護する「黎明の紋章」が奪われる。 王女(次期王位継承者)の婿となったギゼル・ゴドウィンがクーデターを起こす。 女王・夫は死亡。王子(主人公)は逃げる。 保護された先で奪われた「黎明の紋章」発見。取り戻す。 そこを見限り、フェイタス川で生活している船団を頼る。 その後「黎明の紋章」で復活した遺跡を本拠地とし、捕えられた王女を奪還し、更に奪われた全てを奪還する為の戦いが始まる。 奪還は順調に進み、あと一息で王女を取り戻せる所まで来たがギゼルの元婚約者である女王の妹の裏切りにより、失敗してしまう。 その後、形勢は一時不利となり、どちらかのルートへ進む ・遺跡を放棄し、敵が遺跡に侵入したあとに反撃する。 ・篭城し、奮戦する。 どちらにせよ敵を追い払う事に成功し、再び奪還作戦を再開する。 王子を裏切り、「黄昏の紋章」を宿してしまった女王の妹を倒し、ついにギゼルを討ち取りファレナ女王国の奪還に成功したが、27の真の紋章の1つで、この国の象徴である「太陽の紋章」はギゼルの父に持ち去られてしまった。 その父が紋章の力で生み出した化身を倒し、ついに戦いは終わった。 EDは4種類。 ・女王となった王女の騎士になる ・仲間と旅立ち 2種類 ・遺跡の守護 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12 22 32 ID DqhbGFf40 961 幻想水滸伝5 むかしむかしあるところに強力な太陽の紋章の力で統治されている国がありました。その国は、女系だったので、闘技場で決闘して一番強い者が婿となるしきたりでした。そこで貴族達は強い代理人を出して婿の座を争いました。今回の婿とり闘技では、卑怯な手を使った貴族が勝利して太陽の紋章の力を戦争に使おうとしていたので、現女王の一族は陰謀を暴き、返り討ちにしようと思いますが、その途中で女王の太陽の紋章が暴走して、女王を殺さざるをえなくなり、王家は滅亡し、その王女は婿と婚約せざるをえなくなり、王家が乗っ取られます。 しかし王子とその共の者が脱出し、108人の勇者と一緒に奪還します めでたしめでたし 622 :幻想水滸伝Ⅴ◆l1l6Ur354A:2006/03/08(水) 12 51 45 ID Dx4KxLOn 主な登場人物その1 *主人公=王子 ファレナ女王国の女王アルシュタートと、女王騎士長フェリドの長男。ファレナでは男には王位継承権がない為軽く見られてたりもする。妹思いの優男。 度々アルシュタートの命令でファレナ中を視察に周っている。視察の際はリオン、ゲオルグ、サイアリーズといつも一緒。この3人とは仲良し子吉の移植パーティ。服の種類が3種類もあるし。 物語では「黎明の紋章」を宿すことに。 *リオン 王子の護衛騎士。女王騎士見習いらしい。っていうか王子の付き人的存在。幼い頃に、諜報暗殺集団「幽世の門」で訓練を受けていたがフェリドに拾われ?今に至る。可愛い。 重要キャラの1人 *サイアリーズ 女王アルシュタートの妹で、王子のおばさん。お色気むんむんイイ!愛国者であることは間違いないね。王子とリオンとゲオルグとは仲良しこよし。 因みに彼女の武器だけ鍛えても名前は変化無し これまた重要キャラの1人 *ゲオルグ=プライム フェリドの旧友で(昔、右目を失明した時に助けられた)最近女王騎士になったばかり。テラツヨス。カッコヨス。北の大陸では6将軍の1人でもあったらしい。 例によって↑3人と仲がいい。 【公式サイト】 ttp //www.konami.jp/gs/game/genso/V/ ここの相関図なんか見るとわかりやすいかも。 《幻想Ⅴの世界》 ファレナには元老院が存在している。(日本の国会みたいなもの)。やはり与党的なものも存在し、与党にはゴドウィン家が。野党の代表的なものにバロウズ家が存在する。 女王やフェリドなんかのソルファレナの人はどちらにもいい感情はないみたいだが、国を管理する為にはうまく付き合っていかないといけない。 ファレナ外にもやはり国が存在して、アーメスという国も関わってくる。さらにオベル王国を中心とした「群島諸国連合」(多分Ⅳの舞台全部でしょ)なんかもでてくる。 8年前にアーメスとは戦争をしておりなんとか勝てた。(辛勝。アーメスは強い敵という設定) 624 :幻想水滸伝Ⅴ◆l1l6Ur354A:2006/03/08(水) 13 31 27 ID /+nvbXAg 母である女王アルシュタート、父である女王騎士長フェリドの命により、王子は騎士見習い兼王子の護衛リオン、女王騎士にして父の友人ゲオルグ、母方の叔母サイアリーズとともにロードレイクへ視察に向かう。 ロードレイクは2年前に反乱を起こし、その時に国宝である紋章の1つ、黎明の紋章が失われたことで女王の怒りを買い、女王の宿した太陽の紋章によって、町に臨む湖も、それに繋がる川も水を失ったまま放置されている町だった。 いまだに町に残っているのは、どうしても生まれ育った町を捨てられない者、町を出て行くだけの体力のない病人や老人、子供等で、苛酷な女王の仕打ちに対し、王室に反感を抱くものも少なくない。 また、近辺の森も枯れ果ててしまった為、通常は人を襲ったりしない獣も、町の人々に危害を加えるようになってしまっていた。 そういった現状を報告し、やりすぎなのではないかと意見すると、女王は感情を昂ぶらせて、自分に逆らう者の方が間違っているのだと言う。 息子である王子をも傷つけかねないその様子に、フェリドが制止の声をかけると、憑き物が落ちたように女王は我にかえった。 休むようにと言って王子たちをさがらせた後、女王はフェリドに、2年前に太陽の紋章を宿して以来、精神的に不安定になりやすい自分に対する不安を口にする。 661 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 28 09 ID yiRpCPjb 世界観は 622 第一部は 624 1/7 ロードレイク視察の報告を終えた王子たちは、妹・リムスレーアとも再会。 兄を慕う彼女は、視察続きで出かけてばかりいる王子に不満を漏らす。 次の王子一行の仕事は、リムの婿を選ぶ為の大会・闘神祭の準備の視察だった。 その為、ストームフィストに乗り込む王子一行。 次期女王リムの婿という重要な立場を選ぶ闘神祭の為、それぞれの思惑が絡み合う。 そこでひたすら色んな悪巧みをして、見事闘神祭で優勝を果たすゴドウィン家の嫡男ギゼル。 ギゼルの悪巧みを感じ取った王子一行は女王やフェリドに報告。 証拠がないので今すぐに裁くわけにはいかないが、ゴドウィン家の好きなようにはさせない、と2人は言った。 リムの婚約の儀に向け準備を進める王子一行。 そんな中、王子達は成り行きで水上都市・ラフトフリートを来訪。 そこで提督・ラージャと親交を深めることになる。 ソルファレナにギゼルがやってきた。婚約の儀の為だ。 婚約パーティのあった夜、突如起こるクーデター。 全てゴドウィン家の策略だった。 一応対策をしていたファレナ王家や女王騎士だが、圧倒的な戦力差に負けてしまう。 王子やサイアリーズは、無事逃げ延びることができた。 しかしゲオルグが現れ、そして、 「女王とフェリドは死んだ」 そう言った。 リムに関しては、ギゼルらは、リムの夫という立場で正統性を主張しファレナを支配するはずだから、今は大丈夫だ、という結論になった。いつかリムを助けにいくことを決意する王子一行。 逃げる道中、船の上から、太陽の紋章が封印の間へ戻っていく光を見た一行。 それはまさしく太陽の紋章の宿主・アルシュタートの死を意味していた。 662 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 32 31 ID yiRpCPjb 2/7 ゴドウィン家と対抗しているバロウズ家の世話になることになった王子達。 バロウズ家の地元・レインウォールに一時身を置くこととなる。 しかしバロウズ卿はバロウズ卿で信用の置けない人物。 そこで、王子達は伝説の軍師・ルクレティアに協力を仰ぐことにする。 彼女は、「アルシュタートに太陽の紋章を宿すよう進言したのは私です」と言う。 ゴドウィン家は太陽の紋章を使ってファレナ強化を目指していた。 その危険さを感じ取ったルクレティアは、アルシュタートに、直接紋章を宿してしまえばゴドウィン家も、どうしよもできないはずだ、と進言したのだ。 全てを知った上でルクレティアの力を借りることに決めた王子達。 途中、以前来訪したラフトフリートがゴドウィン軍に攻撃されていた。 自治権を認められているラフトフリートは疎ましい存在で、自治権の返上を求めているのだ。 ルクレティアの作戦の元、ゴドウィン軍バフラム艦隊を無事押し返す王子一行。 バロウズ卿と手を組んでいる王子達には協力できない、と言っていたラージャだが、これからは協力することを約束してくれた。 ラフトフリートと協力体制を結んだ直後、ルクレティアの作戦で、バロウズ卿の身の皮がはがされていった。 2年前のロードレイク暴動も、全てバロウズ卿が裏を引いていたことなのだ。 そしてその混乱に乗じて、国宝である黎明の紋章を奪い去っていたバロウズ卿。 国に対する最悪の裏切り行為だった。 バロウズ邸の地下室で黎明の紋章を発見した王子達。 黎明の紋章は王子に自然と宿っていった。 そしてバロウズ卿に見切りをつけ、新たにラフトフリートを拠点に反乱軍は活動することになる。 663 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 34 12 ID yiRpCPjb 3/7 ルクレティアは、反乱軍の正統性を高め、民の信頼を得るには、女王や貴族の思惑の犠牲となったロードレイクを解放するしかない、と進言。 そこでルクレティアの作戦の元、各所を巡り、様々な人々の協力を取り付け、無事ロードレイクを解放することに成功。 その作戦の中、セラス湖の底に沈んでいた遺跡を発見した一行は、そこをこれからの本拠地にすることに決めた。 その後、レルカー・セーブルで諸問題を解決し、彼らの協力を取り付けていく反乱軍。 最初は協力を固辞していたビーバー族も、ゴドウィン軍の横暴を知り、反乱軍へ協力を約束してくれた。 王都ソルファレナでは、アルシュタート女王の喪が明け、リムが正式な女王に就任。 ゴドウィン軍の士気を削ぐ為、反乱軍は、ゴドウィン軍の力の強いドラート攻略作戦に乗り出す。 その作戦中、黎明の紋章を対を成す黄昏の紋章がゴドウィン軍によって使用される。 また、1人裏門を抑える為に単独行動していたサイアリーズは、ここでギゼルの部下・ドルフと遭遇していた。 そこでリム直属の女王騎士だったミアキスと戦うことになるがそれにも勝利。 彼女も反乱軍に入ることになる。 そこでゲオルグと再会した一行。 ところがミアキスは「ゲオルグが女王を殺す場面を見た」と言う。 何も言わずにその場を立ち去るゲオルグ。 664 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 36 20 ID yiRpCPjb 4/7 第2の地元ともいえるドラートで敗北をしたゴドウィン軍。 その状態を見かねたリムが自ら出陣をすると宣言。 女王親征の報は反乱軍にも入る。 リムが自ら助け出される為に出陣するという真意をくみ取った反乱軍は、リム奪還作戦に乗り出す。 しかしサイアリーズの裏切りやドルフによってリオンが負傷等の不測の事態によって、親征戦自体は勝利するがリム奪還は失敗に終わる。 なんとか一命を取り留めたリオン。 そこで女王騎士ガレオンから、女王とフェリドの死の真相を聞かされる王子達。 女王は敵からフェリドを救う為に太陽の紋章を使った。 しかしその為に昂ぶる気持ちを抑えられなくなり暴走し始める女王。 彼女を止めようとしたフェリドだが、女王の返り討ちに遭ってしまう。 自ら愛する夫を殺してしまったことから、完全に狂ってしまう女王。 その為、ゲオルグが自ら女王を刺し殺したのだ。 しかし女王は一切恨み言を言わずに死んでいった。 「ありがとう、子供達をよろしく頼みます」と残して。 ゲオルグは、王子の母が王子の父を殺したという事実を伏せる為、何も言わなかったのだ。 全てを知った王子達。 665 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 39 20 ID yiRpCPjb 5/7 親征戦に負けたゴドウィン軍は、仮想敵国だったアーメスと組んで、反乱軍がモノにしていた都市をどんどんと占領していく。 そこで反乱軍は竜馬騎士団に協力を要請。 一部の騎士団員の協力を得る。 ゴドウィン軍が、反乱軍本拠地まで進軍してくる。 そこでルクレティアは、本拠地を一旦捨てようと提案。 自分達の目的は本拠地を守ることなどではないから奪われたところで問題ない、と。 ここでは一応放棄を選択。 すると別の場所から、再度竜馬騎士団に協力を要請することになる。 竜馬騎士団の問題を解決すると、本拠地を占拠していたゴドウィン軍を罠にはめるルクレティア。 (水位が下がった湖の底にあった遺跡を利用したのが本拠地。なので主人公の黎明の紋章の力を使って再び遺跡を湖の水位を上げてしまった) 敗走するゴドウィン軍を追って、次々と各都市を奪還していく反乱軍であった。 ここで敵将バフラムが勇ましい姿を見せるも死亡する。 666 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 42 45 ID yiRpCPjb 6/7 親征戦前後まで、状態を取り戻していった反乱軍。 そこにアーメスの将軍・シュラから手紙が届く。 彼らはゴドウィンよりも主人公たちがファレナを支配したほうが都合がいいのでこれからは協力するよ、とのこと。 元々ゴドウィン軍は、対外強硬派だからだ。 ゴドウィンの地元・ストームフィストで黄昏の紋章が使われた、との情報が入る。 ストームフィストに乗り込む一行。 そこで敵将を倒しながらゴドウィン城に乗り込む。 途中、敵の罠にはまるも、なぜか黄昏の紋章が主人公一行を助けてくれた。 そしてとある一室でサイアリーズと再会する。 彼女が黄昏の紋章を使っていたのだ、今度は紋章に選ばれた正当なる宿主として。 サイアリーズと戦う王子達。 どうしてそんなことをするのかと聞いても何も答えないサイアリーズ。 そのまま去っていった。 ストームフィストも陥落し、残るは王都ソルファレナだけとなった。 そんな中、バロウズ家の地元で一時ゴドウィン軍に占領されていたレインウォールに、サイアリーズが現れる。 そして黄昏の紋章の力でバロウズ卿を殺していった。 667 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 48 04 ID yiRpCPjb 7/7 王都ソルファレナで最終決戦に挑む一行。 その中で、再びサイアリーズと対峙する。 しかし止まるわけにはいかない王子達は彼女を倒す。 彼女の手から離れた黄昏の紋章は、リオンに宿っていく。 そのまま王宮へと進んでいく王子達。 サイアリーズを見取ったのは、ルクレティアだった。 サイアリーズはルクレティアに「あの子達に元老は殺せない」と呟いて死んでいった。 サイアリーズの目的は、戦争中にファレナの癌とも言える元老達を粛清してしまうことだった。 王子やリムを血にまみれた王子や姫にしない為に、自らがゴドウィン軍側の人間としてやっていたのだ。 太陽宮でザハークアレニアを倒し、とうとうギゼルと対峙する王子一行。 ギゼルは負けを感じながらも引くわけにはいかない、と一騎討ちを申し込む。 そして一騎討ちでギゼルを打ち負かした王子達。 リムも取り戻し、やっとファレナを平定した。 と思ったらギゼルの親父であるゴドウィン卿・マルスカールがいない。 太陽の紋章を封印していた彫像と一緒に聖地ルナスの奥の遺跡に行っていた。 彼を追って遺跡に行く王子一行。 これからファレナを守っていく覚悟はあると宣言する王子たちに若いなと呟き、 太陽の紋章の化身を生むマルスカール。 化身を倒し、マルスカールも死に、王子たちは正真正銘、ファレナを平定した。 この後は、仲間をどれだけ集めていたかや選択肢でその後が微妙に変化。 どんな形でもファレナは平和になる。 108人仲間を集めていると、リオンゲオルグと旅に出たり、リオンと2人で女王騎士になったりする。 107人以下だと、リオンは黄昏の紋章の所為で死亡。 ゲオルグと2人で傷心旅行に出たり、1人遺跡に引きこもったりする。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/453.html
幻想水滸伝V ・要約版1:要約スレpart1-852 ・要約版2:要約スレpart2-136 ・要約版3:要約スレpart2-963 ・詳細版:21-622・624・661~667 852名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/03/12(日) 20 08 17 ID KY3XBd5o 幻想水滸伝V 主人公はファレナ女王国の王子。ファレナの最高権力者はあくまで女王だが、常に有力貴族のバロウズ家とゴドウィン家の権力争いの板挟みにあってきた。 んで、ファレナに千年の秩序をもたらすとか言って、ついにゴドウィン家がクーデターを起こす。 そのクーデターで女王(母親)と女王騎士長(父親)が死亡。 主人公の妹は捕らえられ、ゴドウィンの傀儡として無理やり女王に即位させられる。 逃げ出した主人公達はバロウズ家に保護され、バロウズの協力の元ゴドウィンに対抗しようとするがバロウズ家も、隙あらば王家を乗っ取ろうと画策している事が判明、そればかりか王家の財産である「黎明の紋章」を秘かに盗み出し、隠し持っていた。 主人公は「黎明の紋章」に選ばれた者として、紋章ををその身に宿す事となる。 バロウズ家を離れた主人公は、優秀な軍師と、本当に信頼できる貴族や民を仲間にし、ゴドウィンから王宮を奪還することに成功。 のちの禍根を断つ為、主人公の叔母が汚れ役を買って貴族を粛正。 そして元老院(貴族議会)を廃止し、民衆による議会を発足させた。 因みにマルチエンディング いいED1:女王になった妹を補佐する為、女王騎士長となる。 いいED2:護衛の女の子と、父親の親友ゲオルグと3人で見聞を広める旅に出る。 いくないED1:戦いの最中で護衛が死亡。護衛の剣を持って、ゲオルグと2人きりで旅立つ。 いくないED2:やっぱり護衛が死亡。落ち込んだ主人公は1人でラスダンの遺跡に引き篭もる。 136 :幻水5:2006/06/29(木) 23 43 58 ID LxZbKaw+ 4 (2年前)太陽の紋章を守護する「黎明の紋章」が奪われる。 王女(次期王位継承者)の婿となったギゼル・ゴドウィンがクーデターを起こす。 女王・夫は死亡。王子(主人公)は逃げる。 保護された先で奪われた「黎明の紋章」発見。取り戻す。 そこを見限り、フェイタス川で生活している船団を頼る。 その後「黎明の紋章」で復活した遺跡を本拠地とし、捕えられた王女を奪還し、更に奪われた全てを奪還する為の戦いが始まる。 奪還は順調に進み、あと一息で王女を取り戻せる所まで来たがギゼルの元婚約者である女王の妹の裏切りにより、失敗してしまう。 その後、形勢は一時不利となり、どちらかのルートへ進む ・遺跡を放棄し、敵が遺跡に侵入したあとに反撃する。 ・篭城し、奮戦する。 どちらにせよ敵を追い払う事に成功し、再び奪還作戦を再開する。 王子を裏切り、「黄昏の紋章」を宿してしまった女王の妹を倒し、ついにギゼルを討ち取りファレナ女王国の奪還に成功したが、27の真の紋章の1つで、この国の象徴である「太陽の紋章」はギゼルの父に持ち去られてしまった。 その父が紋章の力で生み出した化身を倒し、ついに戦いは終わった。 EDは4種類。 ・女王となった王女の騎士になる ・仲間と旅立ち 2種類 ・遺跡の守護 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12 22 32 ID DqhbGFf40 961 幻想水滸伝5 むかしむかしあるところに強力な太陽の紋章の力で統治されている国がありました。その国は、女系だったので、闘技場で決闘して一番強い者が婿となるしきたりでした。そこで貴族達は強い代理人を出して婿の座を争いました。今回の婿とり闘技では、卑怯な手を使った貴族が勝利して太陽の紋章の力を戦争に使おうとしていたので、現女王の一族は陰謀を暴き、返り討ちにしようと思いますが、その途中で女王の太陽の紋章が暴走して、女王を殺さざるをえなくなり、王家は滅亡し、その王女は婿と婚約せざるをえなくなり、王家が乗っ取られます。 しかし王子とその共の者が脱出し、108人の勇者と一緒に奪還します めでたしめでたし 622 :幻想水滸伝Ⅴ◆l1l6Ur354A:2006/03/08(水) 12 51 45 ID Dx4KxLOn 主な登場人物その1 *主人公=王子 ファレナ女王国の女王アルシュタートと、女王騎士長フェリドの長男。ファレナでは男には王位継承権がない為軽く見られてたりもする。妹思いの優男。 度々アルシュタートの命令でファレナ中を視察に周っている。視察の際はリオン、ゲオルグ、サイアリーズといつも一緒。この3人とは仲良し子吉の移植パーティ。服の種類が3種類もあるし。 物語では「黎明の紋章」を宿すことに。 *リオン 王子の護衛騎士。女王騎士見習いらしい。っていうか王子の付き人的存在。幼い頃に、諜報暗殺集団「幽世の門」で訓練を受けていたがフェリドに拾われ?今に至る。可愛い。 重要キャラの1人 *サイアリーズ 女王アルシュタートの妹で、王子のおばさん。お色気むんむんイイ!愛国者であることは間違いないね。王子とリオンとゲオルグとは仲良しこよし。 因みに彼女の武器だけ鍛えても名前は変化無し これまた重要キャラの1人 *ゲオルグ=プライム フェリドの旧友で(昔、右目を失明した時に助けられた)最近女王騎士になったばかり。テラツヨス。カッコヨス。北の大陸では6将軍の1人でもあったらしい。 例によって↑3人と仲がいい。 【公式サイト】 ttp //www.konami.jp/gs/game/genso/V/ ここの相関図なんか見るとわかりやすいかも。 《幻想Ⅴの世界》 ファレナには元老院が存在している。(日本の国会みたいなもの)。やはり与党的なものも存在し、与党にはゴドウィン家が。野党の代表的なものにバロウズ家が存在する。 女王やフェリドなんかのソルファレナの人はどちらにもいい感情はないみたいだが、国を管理する為にはうまく付き合っていかないといけない。 ファレナ外にもやはり国が存在して、アーメスという国も関わってくる。さらにオベル王国を中心とした「群島諸国連合」(多分Ⅳの舞台全部でしょ)なんかもでてくる。 8年前にアーメスとは戦争をしておりなんとか勝てた。(辛勝。アーメスは強い敵という設定) 624 :幻想水滸伝Ⅴ◆l1l6Ur354A:2006/03/08(水) 13 31 27 ID /+nvbXAg 母である女王アルシュタート、父である女王騎士長フェリドの命により、王子は騎士見習い兼王子の護衛リオン、女王騎士にして父の友人ゲオルグ、母方の叔母サイアリーズとともにロードレイクへ視察に向かう。 ロードレイクは2年前に反乱を起こし、その時に国宝である紋章の1つ、黎明の紋章が失われたことで女王の怒りを買い、女王の宿した太陽の紋章によって、町に臨む湖も、それに繋がる川も水を失ったまま放置されている町だった。 いまだに町に残っているのは、どうしても生まれ育った町を捨てられない者、町を出て行くだけの体力のない病人や老人、子供等で、苛酷な女王の仕打ちに対し、王室に反感を抱くものも少なくない。 また、近辺の森も枯れ果ててしまった為、通常は人を襲ったりしない獣も、町の人々に危害を加えるようになってしまっていた。 そういった現状を報告し、やりすぎなのではないかと意見すると、女王は感情を昂ぶらせて、自分に逆らう者の方が間違っているのだと言う。 息子である王子をも傷つけかねないその様子に、フェリドが制止の声をかけると、憑き物が落ちたように女王は我にかえった。 休むようにと言って王子たちをさがらせた後、女王はフェリドに、2年前に太陽の紋章を宿して以来、精神的に不安定になりやすい自分に対する不安を口にする。 661 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 28 09 ID yiRpCPjb 世界観は 622 第一部は 624 1/7 ロードレイク視察の報告を終えた王子たちは、妹・リムスレーアとも再会。 兄を慕う彼女は、視察続きで出かけてばかりいる王子に不満を漏らす。 次の王子一行の仕事は、リムの婿を選ぶ為の大会・闘神祭の準備の視察だった。 その為、ストームフィストに乗り込む王子一行。 次期女王リムの婿という重要な立場を選ぶ闘神祭の為、それぞれの思惑が絡み合う。 そこでひたすら色んな悪巧みをして、見事闘神祭で優勝を果たすゴドウィン家の嫡男ギゼル。 ギゼルの悪巧みを感じ取った王子一行は女王やフェリドに報告。 証拠がないので今すぐに裁くわけにはいかないが、ゴドウィン家の好きなようにはさせない、と2人は言った。 リムの婚約の儀に向け準備を進める王子一行。 そんな中、王子達は成り行きで水上都市・ラフトフリートを来訪。 そこで提督・ラージャと親交を深めることになる。 ソルファレナにギゼルがやってきた。婚約の儀の為だ。 婚約パーティのあった夜、突如起こるクーデター。 全てゴドウィン家の策略だった。 一応対策をしていたファレナ王家や女王騎士だが、圧倒的な戦力差に負けてしまう。 王子やサイアリーズは、無事逃げ延びることができた。 しかしゲオルグが現れ、そして、 「女王とフェリドは死んだ」 そう言った。 リムに関しては、ギゼルらは、リムの夫という立場で正統性を主張しファレナを支配するはずだから、今は大丈夫だ、という結論になった。いつかリムを助けにいくことを決意する王子一行。 逃げる道中、船の上から、太陽の紋章が封印の間へ戻っていく光を見た一行。 それはまさしく太陽の紋章の宿主・アルシュタートの死を意味していた。 662 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 32 31 ID yiRpCPjb 2/7 ゴドウィン家と対抗しているバロウズ家の世話になることになった王子達。 バロウズ家の地元・レインウォールに一時身を置くこととなる。 しかしバロウズ卿はバロウズ卿で信用の置けない人物。 そこで、王子達は伝説の軍師・ルクレティアに協力を仰ぐことにする。 彼女は、「アルシュタートに太陽の紋章を宿すよう進言したのは私です」と言う。 ゴドウィン家は太陽の紋章を使ってファレナ強化を目指していた。 その危険さを感じ取ったルクレティアは、アルシュタートに、直接紋章を宿してしまえばゴドウィン家も、どうしよもできないはずだ、と進言したのだ。 全てを知った上でルクレティアの力を借りることに決めた王子達。 途中、以前来訪したラフトフリートがゴドウィン軍に攻撃されていた。 自治権を認められているラフトフリートは疎ましい存在で、自治権の返上を求めているのだ。 ルクレティアの作戦の元、ゴドウィン軍バフラム艦隊を無事押し返す王子一行。 バロウズ卿と手を組んでいる王子達には協力できない、と言っていたラージャだが、これからは協力することを約束してくれた。 ラフトフリートと協力体制を結んだ直後、ルクレティアの作戦で、バロウズ卿の身の皮がはがされていった。 2年前のロードレイク暴動も、全てバロウズ卿が裏を引いていたことなのだ。 そしてその混乱に乗じて、国宝である黎明の紋章を奪い去っていたバロウズ卿。 国に対する最悪の裏切り行為だった。 バロウズ邸の地下室で黎明の紋章を発見した王子達。 黎明の紋章は王子に自然と宿っていった。 そしてバロウズ卿に見切りをつけ、新たにラフトフリートを拠点に反乱軍は活動することになる。 663 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 34 12 ID yiRpCPjb 3/7 ルクレティアは、反乱軍の正統性を高め、民の信頼を得るには、女王や貴族の思惑の犠牲となったロードレイクを解放するしかない、と進言。 そこでルクレティアの作戦の元、各所を巡り、様々な人々の協力を取り付け、無事ロードレイクを解放することに成功。 その作戦の中、セラス湖の底に沈んでいた遺跡を発見した一行は、そこをこれからの本拠地にすることに決めた。 その後、レルカー・セーブルで諸問題を解決し、彼らの協力を取り付けていく反乱軍。 最初は協力を固辞していたビーバー族も、ゴドウィン軍の横暴を知り、反乱軍へ協力を約束してくれた。 王都ソルファレナでは、アルシュタート女王の喪が明け、リムが正式な女王に就任。 ゴドウィン軍の士気を削ぐ為、反乱軍は、ゴドウィン軍の力の強いドラート攻略作戦に乗り出す。 その作戦中、黎明の紋章を対を成す黄昏の紋章がゴドウィン軍によって使用される。 また、1人裏門を抑える為に単独行動していたサイアリーズは、ここでギゼルの部下・ドルフと遭遇していた。 そこでリム直属の女王騎士だったミアキスと戦うことになるがそれにも勝利。 彼女も反乱軍に入ることになる。 そこでゲオルグと再会した一行。 ところがミアキスは「ゲオルグが女王を殺す場面を見た」と言う。 何も言わずにその場を立ち去るゲオルグ。 664 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 36 20 ID yiRpCPjb 4/7 第2の地元ともいえるドラートで敗北をしたゴドウィン軍。 その状態を見かねたリムが自ら出陣をすると宣言。 女王親征の報は反乱軍にも入る。 リムが自ら助け出される為に出陣するという真意をくみ取った反乱軍は、リム奪還作戦に乗り出す。 しかしサイアリーズの裏切りやドルフによってリオンが負傷等の不測の事態によって、親征戦自体は勝利するがリム奪還は失敗に終わる。 なんとか一命を取り留めたリオン。 そこで女王騎士ガレオンから、女王とフェリドの死の真相を聞かされる王子達。 女王は敵からフェリドを救う為に太陽の紋章を使った。 しかしその為に昂ぶる気持ちを抑えられなくなり暴走し始める女王。 彼女を止めようとしたフェリドだが、女王の返り討ちに遭ってしまう。 自ら愛する夫を殺してしまったことから、完全に狂ってしまう女王。 その為、ゲオルグが自ら女王を刺し殺したのだ。 しかし女王は一切恨み言を言わずに死んでいった。 「ありがとう、子供達をよろしく頼みます」と残して。 ゲオルグは、王子の母が王子の父を殺したという事実を伏せる為、何も言わなかったのだ。 全てを知った王子達。 665 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 39 20 ID yiRpCPjb 5/7 親征戦に負けたゴドウィン軍は、仮想敵国だったアーメスと組んで、反乱軍がモノにしていた都市をどんどんと占領していく。 そこで反乱軍は竜馬騎士団に協力を要請。 一部の騎士団員の協力を得る。 ゴドウィン軍が、反乱軍本拠地まで進軍してくる。 そこでルクレティアは、本拠地を一旦捨てようと提案。 自分達の目的は本拠地を守ることなどではないから奪われたところで問題ない、と。 ここでは一応放棄を選択。 すると別の場所から、再度竜馬騎士団に協力を要請することになる。 竜馬騎士団の問題を解決すると、本拠地を占拠していたゴドウィン軍を罠にはめるルクレティア。 (水位が下がった湖の底にあった遺跡を利用したのが本拠地。なので主人公の黎明の紋章の力を使って再び遺跡を湖の水位を上げてしまった) 敗走するゴドウィン軍を追って、次々と各都市を奪還していく反乱軍であった。 ここで敵将バフラムが勇ましい姿を見せるも死亡する。 666 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 42 45 ID yiRpCPjb 6/7 親征戦前後まで、状態を取り戻していった反乱軍。 そこにアーメスの将軍・シュラから手紙が届く。 彼らはゴドウィンよりも主人公たちがファレナを支配したほうが都合がいいのでこれからは協力するよ、とのこと。 元々ゴドウィン軍は、対外強硬派だからだ。 ゴドウィンの地元・ストームフィストで黄昏の紋章が使われた、との情報が入る。 ストームフィストに乗り込む一行。 そこで敵将を倒しながらゴドウィン城に乗り込む。 途中、敵の罠にはまるも、なぜか黄昏の紋章が主人公一行を助けてくれた。 そしてとある一室でサイアリーズと再会する。 彼女が黄昏の紋章を使っていたのだ、今度は紋章に選ばれた正当なる宿主として。 サイアリーズと戦う王子達。 どうしてそんなことをするのかと聞いても何も答えないサイアリーズ。 そのまま去っていった。 ストームフィストも陥落し、残るは王都ソルファレナだけとなった。 そんな中、バロウズ家の地元で一時ゴドウィン軍に占領されていたレインウォールに、サイアリーズが現れる。 そして黄昏の紋章の力でバロウズ卿を殺していった。 667 :幻想水滸伝5◆l1l6Ur354A:2006/03/09(木) 12 48 04 ID yiRpCPjb 7/7 王都ソルファレナで最終決戦に挑む一行。 その中で、再びサイアリーズと対峙する。 しかし止まるわけにはいかない王子達は彼女を倒す。 彼女の手から離れた黄昏の紋章は、リオンに宿っていく。 そのまま王宮へと進んでいく王子達。 サイアリーズを見取ったのは、ルクレティアだった。 サイアリーズはルクレティアに「あの子達に元老は殺せない」と呟いて死んでいった。 サイアリーズの目的は、戦争中にファレナの癌とも言える元老達を粛清してしまうことだった。 王子やリムを血にまみれた王子や姫にしない為に、自らがゴドウィン軍側の人間としてやっていたのだ。 太陽宮でザハークアレニアを倒し、とうとうギゼルと対峙する王子一行。 ギゼルは負けを感じながらも引くわけにはいかない、と一騎討ちを申し込む。 そして一騎討ちでギゼルを打ち負かした王子達。 リムも取り戻し、やっとファレナを平定した。 と思ったらギゼルの親父であるゴドウィン卿・マルスカールがいない。 太陽の紋章を封印していた彫像と一緒に聖地ルナスの奥の遺跡に行っていた。 彼を追って遺跡に行く王子一行。 これからファレナを守っていく覚悟はあると宣言する王子たちに若いなと呟き、 太陽の紋章の化身を生むマルスカール。 化身を倒し、マルスカールも死に、王子たちは正真正銘、ファレナを平定した。 この後は、仲間をどれだけ集めていたかや選択肢でその後が微妙に変化。 どんな形でもファレナは平和になる。 108人仲間を集めていると、リオンゲオルグと旅に出たり、リオンと2人で女王騎士になったりする。 107人以下だと、リオンは黄昏の紋章の所為で死亡。 ゲオルグと2人で傷心旅行に出たり、1人遺跡に引きこもったりする。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1336.html
幻想水滸伝シリーズ 幻想水滸伝 幻想水滸伝II 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 幻想水滸伝カードストーリーズ 幻想水滸伝III 幻想水滸伝IV Rhapsodia~ラプソディア~ 幻想水滸伝V 幻想水滸伝ティアクライス 幻想水滸伝 紡がれし百年の時
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2590.html
幻想水滸伝V 機種:PS2 作曲者:鳥山雄司、塚原義弘、渡辺崇司、向山千晴、高橋邦之 開発元:コナミ、ハドソン 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第5作目。収録曲数は120曲以上とかなりのボリュームを誇る。 オープニングテーマは鳥山雄司氏が作曲。塚原義弘氏、向山千晴氏など札幌で活動しているミュージシャンがBGMを製作している。 またハドソンが開発に関わっているため、ハドソン所属の渡辺崇司氏もサウンド制作に携わっている。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝IV) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC1 Wind of Phantom 鳥山雄司 幻想水滸伝V オープニングテーマ 旅立ち~始まりのテーマ~ ネームエントリーBGM 帰還 御座船BGM 束の間の平穏 ファレナの女王 乾いた土と疲れた民 ロードレイクBGM 回顧 因縁の対決 奪われし心 太陽の如き威光 太陽宮BGM 封印 紋章の間BGM 牢獄 太陽宮地下BGM 騎士たち 女王騎士 なごみ 王都 ソルファレナ市街BGM 遥かなる旅路 ワールドマップBGM フィールド209位 戦闘開始 戦闘BGM 勝利のテーマ 戦闘結果表示BGM ゴドウィン家の城 ストームフィストBGM 闘神祭開幕 闘技場 闘技場内BGM 対決の時 一騎討ちBGM うたたね 会話BGM 宿屋は大繁盛 休息 会話BGM 磐石の意思 疑惑 奴隷居住区 闘技場地下BGM 地下通路 ダンジョンBGM 宣戦 風の伝説 戦いの舞台 不穏 哀愁 不審 ふたつの守護紋章 離宮BGM 黒衣の美女 聖なる地 ルナスBGM 平和なひと時 深き森、迷い森 ダンジョンBGM DISC2 たわむれ 会話BGM 河に浮かぶ街 ラフトフリートBGM ダハーカ発進 婚約の儀 緊迫 強大な敵 襲撃 哀しみ 絶望と希望 大真面目 偉大なる芸術 ハウド村BGM ナルシーのテーマ 水の都 レインウォールBGM おかしな連中 丘に建つ館 バロウズ邸BGM 可憐なる才女 逃げのびた先に… 悲しみを越えて 出陣! 激突! 戦争BGM 勝利の雄叫び! 戦争勝利BGM 敗北 戦争敗北BGM 力尽きたとき ゲームオーバーBGM 大河を駆ける ワールドマップBGM 地底の民 ドワーフキャンプBGM 土と水と火と鉄 幽閉 アゲイト監獄BGM 軍師 作戦 疑惑の影 オボロ探偵事務所 探偵事務所BGM とぼけたヤツら 失墜 交響詩「死の狂演」 戦闘BGM 山河を越えて ダンジョンBGM 癒しの村 ヤシュナ村BGM 水と木と太陽 ビーバーロッジBGM ぬくもり 再生の幻 セラス湖BGM 敵か味方か シンダル族の跡 シンダルの遺跡BGM 天真天然 DISC3 大河と太陽 星の塔 本拠地レベル1BGM ロードレイク再興 ロードレイク復活後BGM 運命を共に 仲間加入ジングル 3つの島 レルカーBGM 絆 勇者の条件 最終防衛戦 戦争BGM なびく勝旗 砦の街 セーブルBGM 戦いの予感 一騎打ちBGM ユーラム・バロウズ推参っ! 風車のある風景 エストライズBGM 耀ける海よ! 空よ! 再び! 外洋エリアBGM 灯台のある港街 ニルバ島BGM 群島諸国連合艦隊提督 ニルバ島大灯台 海賊退治 ニルバ島戦闘BGM 「戴冠式」 水のほとりに集いし我ら 本拠地レベル2BGM 勝負! ミニゲームBGM 机の上の戦争 ミニゲームBGM 竜馬操技演習 ミニゲームBGM 軍事要塞 反撃 生か死か ボス敵BGM 悲痛 決意~悲壮な戦い~ 戦闘BGM 白き魔術師~彼方の星~ 突撃! 裏切り 決別 最深部 遺跡ダンジョンBGM 堅牢なる城 サウロニクスBGM 戦地に響く笛の音 戦闘BGM 竜馬、草原をゆく ゴルディアスBGM ゴドウィンの兵たち 凱歌 黎明の城 本拠地レベル3BGM 魅惑の紋章師 迷宮彷徨 ダンジョンBGM 地中に封印された街 遺跡ダンジョンBGM DISC4 悲愴な願い 闇に哭する光 アーメス新王国 舞踏狂詩曲 戦闘BGM 陥落 ゴドウィン城陥落後BGM 決戦前夜~月夜のテーマ~ やすらぎ 月夜に響く笛の音 ソルファレナ奪還戦 怒濤 宿命の対決 ギゼルとの一騎打ちBGM 破壊の傷痕 禊ぎの泉 禊ぎの泉BGM 始祖の大地 始祖の地BGM 雪と氷に閉ざされた遺跡 遺跡ダンジョンBGM 発動 最終決着 ボス敵BGM 一人旅 エンディングBGM1 この道をゆく エンディングBGM2 新たな旅立ち エンディングBGM3 大団円 エンディングBGM4 108の星々がつむぐ物語の果てに 奇跡の生還BGM 108人の未来 108星その後 幻想の世界へ エンドロールBGM やすらぎの日々へ エンドロールBGM サウンドトラック 幻想水滸伝V オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/genso3594/pages/15.html
1:『幻想水滸伝』って何? 語ると長いが、コナミから発売されているRPGで、最初の『幻想水滸伝』が発売されたのが1995年12月15日。現在までにシリーズとして5作品、それ以外にも外伝やカードゲーム(三国志大戦みたいなもの)が発売されている。 公式サイトでは全作品掲載されているので、それぞれ見ていただければ概要が分かる(身も蓋もない)。 大体の作品は、「逆境におかれた主人公がリーダーとなり、仲間達の力を借りて圧倒的不利な状況から勝利する」というもの。 1『幻想水滸伝』 → 2『幻想水滸伝2』 → 2『幻想水滸外伝-vol.1・2-』 → 2『幻想水滸伝2-カードストーリー-』 → 3『幻想水滸伝3』 → 4『幻想水滸伝4』 → 4『Rhapsodia-ラプソディア-』 →5『幻想水滸伝5』 ティアクライスは、「幻想水滸伝」だが、このシリーズからは外れる。 ※なので、このwikiにおける「幻想水滸伝」の説明は、ティアクライスの世界については一切触れません。 2:続きものなのか? とある世界の歴史を辿っている、という感覚。歴史的に1が一番古いかといえば、実は4が一番古い。 歴史の順番から 4→ラプソ(4から2年後)→5(4から142年後)→1(5から5年後)→2(1から3年後)→(2外伝)→3(2から15年後) となる。 ちなみに『幻想三国志』においては今のところ、 1の主人公(1主):ティル・マクドール 2の主人公(2主):リオウ 2外伝の主人公:ナッシュ・ラトキエ が出てきている。 3:同じ国の歴史? 違う。シリーズごとに国が変わっている。地球で例えると、1が日本だとしたら、2が中国、3がロシア…という感じ。国同士の因果関係もあり、作品が変わっても過去作品の国名が出てきたり外交関係の話になったりと何かしら関わっていることが多い。 また、幻想水滸伝自体の「世界」は、いろいろな「世界」が存在する。 あくまでシリーズにおける世界を中心としているので、他の「世界」は全て「異世界」となり、その異世界の者達も存在する。 1作目で竜が存在しているが、本来竜の住む世界自体は別にあり、「紋章」の力を借りて主人公の世界に存在している。 最新作のティアクライスは、全くの別物と考えてよし(異世界の物語として存在するもので、前作までのシリーズと交わることはない)。 1の世界 赤月帝国(後にトラン共和国と変わる) ジョウストン都市同盟の名前だけ登場する 2の世界 ジョウストン都市同盟(ミューズ市・サウスウィンドウ市・ティント市・トゥーリバー市・グリンヒル市+マチルダ騎士団) vs ハイランド王国 トラン共和国と同盟を結ぶ ハルモニア神聖国がハイランド王国の援軍として登場 2外伝の世界 2の戦い最中がvol.1 2の戦争3ヵ月後がvol.2 3の世界 グラスランド vs ゼクセン連邦 vs ハルモニア神聖国 2で建国したデュナン共和国が出てくる 4の世界 群島諸国 vs クールーク皇国 赤月帝国もバッチリ絡む ラプソの世界 4から2年後 5の世界 ファレナ女王国 (vsアーメス新王国) 群島諸国の人間や赤月帝国(5の世界は1の前である)の名前が出る 4:難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry まだ幻想水滸伝の世界は完結した訳ではない。シリーズをやっているプレイヤーもしっかりと分かっていないのが現状だ。 シリーズが進むに連れていろんな矛盾もあったりする。 細かいことを言うと、本来の原作者(1作目担当)は4作目以降関わっていない。 ま、そんなこんなで、実際のところ担当しているコナミの人間にしか分からないのだ。 ▲ 上へ
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/456.html
幻想水滸伝シリーズ 幻想水滸伝 幻想水滸伝II 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 幻想水滸伝カードストーリーズ 幻想水滸伝III 幻想水滸伝IV Rhapsodia~ラプソディア~ 幻想水滸伝V 幻想水滸伝ティアクライス 幻想水滸伝 紡がれし百年の時
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20329.html
登録日:2012/05/10(木) 14 07 45 更新日:2022/09/16 Fri 17 42 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PS PSP SS ぺきっ ぱきっ ぽきっ ゲーム コナミ セガサターン パーンは鬼門 初代 名作 幻想の世界へ 幻想水滸伝 幻水 河野純子 移植 走れない ←カミーユかスタリオンでも入れとけ プレイステーションよ これがRPGだ! 幻想水滸伝とは、1995年12月15日にコナミより発売されたRPGであり、現在もシリーズ展開がまったり進行中の幻想水滸伝シリーズの記念すべき1作目である。 ◇特徴 一番の特徴はなんといっても魅力的な108人の仲間だろう。 それに加えて個性的な敵陣キャラ、脇役を含めると、その数は130人は越えるだろうか。当時のゲーム業界では異例のキャラ数だった。 本作はタイトル通り、水滸伝をモチーフにしているため、原作にもあった108星のほかにも、ストーリー展開も、水滸伝と共通する点がある。 シナリオは一本道だが、マルチエンディングを採用。上記のキャッチコピーのように、王道的でありながらもボリュームたっぷりの内容で人気を博し、後にベスト版、セガサターン版、Win95版、PSP版などが発売された。 携帯アプリでも販売されているが、1日の通信回数が限られているため、プレイするならPS版あたりが推奨される。 ◇あらすじ 太陽暦458年、赤月帝国。 かつて賢王と慕われていた国王・バルバロッサ・ルーグナーも11年の間に暴君と化し、国民は暴政に苦しんでいた。 帝国六将軍、テオ・マクドールを父に持つ主人公は、父に憧れ帝国の役人の下で働くも、苦しむ民を見、帝国の現状を目の当たりにし苦悩する。 そんな中、親友、テッドが右手に宿している真なる27の紋章『ソウルイーター』を狙い、帝国軍が取り囲む。主人公はテッドの頼みで紋章を継承し、追われる身となる。 逃走中に出会った男、ビクトールに連れられ、反帝国を掲げる解放軍のリーダー、オデッサと出会い、主人公らは解放軍と帝国軍の戦いに巻き込まれていく…。 これは、ソウルイーターを巡り、国をも巻き込んだ3年にわたる戦いの物語である。 ◇キャラクター ※CVはドラマCD版のもの 主人公(CV.鈴村健一) デフォルトネームはなし。通称坊ちゃん。年齢は不詳だが、小説版では14歳ぐらいで名前はティル。 親友であるテッドの頼みでソウルイーターを継承し、後に解放軍のリーダーとなる。 グレミオ(CV.子安武人) マクドール家の家政夫兼、母親のいない主人公の母代わりとして世話を焼いている。 穏やかな青年だが、主人公の為なら命をかけられるほど溺愛している。 クレオ(CV.竹間千ノ美) マクドール家に居候しているテオお抱えの兵士。 姉御肌で、主人公を弟のように可愛がっている。 部屋に日記があるが、読もうとすると怒られる。 パーン(CV.日野聡) クレオの後輩であり、居候兵士その2。 大柄な筋肉男だが、大の食いしん坊で、一度寝るとなかなか起きない。大ざっぱだが気のいい男。 テオ・マクドール 主人公の父で、帝国六将軍の1人。 厳しくもあり優しくもあるいい父親だが、主人公が解放軍に加わったことで、敵対していく。 テッド 主人公の親友。 テオが戦争孤児となったところを引き取り、現在はマクドール家から少し離れたところに住んでいる。 人なつっこい性格で、ムードメーカー。口癖は「一生のお願いだよ!」(勿論何回も使うよ!) 幻想水滸伝4にも登場する。 バルバロッサ・ルーグナー 赤月帝国の帝王。 かつては国中から信頼されていた良き王だが、現在は暴君と化している。 ウィンディ 帝国の宮廷魔術師。 亡き王妃とよく似ているが、性格は残忍。 ソウルイーターを狙い、ずっとテッドを探していた。 レックナート 魔術師の島に住まう、星詠み(占い)で生計を立てている盲目の女性。 真の紋章のひとつである、門の紋章の裏側を宿している。 マッシュ・シルバーバーグ 本作の軍師となる男。 名のある軍師だったが争いに嫌気がさし、先の戦争後、引退して寺子屋を営んでいた。 オデッサ・シルバーバーグ 解放軍を率いる女性で、マッシュの妹。 彼女との出会いが、主人公の運命を変えた。 ビクトール 熊のような大柄の男。主人公らを解放軍に誘った張本人。 中盤から登場する吸血鬼・ネクロードと深い因縁がある。 ◇用語 27の真の紋章 世界の根源とも言われる紋章。 一般的な紋章より遥かに強い力を持つが、同時に争いの原因ともなり、宿主に過酷な運命を背負わせる力を持つ。 ソウルイーター 真なる紋章のひとつで、本作の元凶。正式名称は「生と死を司る紋章」 その名の通り、宿主の親しい人間の魂を奪い、成長する紋章。 紋章の中でもトップを誇る攻撃力を持つが、あまりに強すぎるためか、『4』では信じられないくらい弱体化してしまった。 ◇後のシリーズに受け継がれたシステム ※一部Rhapsodia、ティアクライス等の外伝作品を覗く 戦争システム 後に駒を動かすような戦略シミュレーションになったが、基盤はこの作品である。 当時はじゃんけんのような三竦み+特殊コマンド形式だった。『4』でもミニゲームとして遊べる。 また、キャラによっては戦争に参加させ、自部隊がやられると死亡する場合がある。 その中には次回作に登場するキャラもいるが、まあ気にしてはいけない 一騎打ち 主人公VS敵将とのバトル。これも基本は三竦みだが、キャラのレベルや現時点でのHPが反映される。 後の作品でも、ここぞというときに使われた。 鍛冶システム 武器は買うものではない、鍛えるものだ! 対応するハンマーさえあれば、武器を鍛え攻撃力を上げることができる。 無論、レベルが高くなればなるほど金額がえらいことになるため、全国のガスパーさんがカモにされて涙した…。 紋章システム 両手(または額)に紋章をセットして使える魔法を変えるシステム。魔法の威力や使用回数、装備できる箇所数は魔力の値により変動する。 紋章師に頼めばいつでも着脱できるが、主人公のような一部キャラは外すことのできない、固定紋章がある。. 設定上、外すことはできないはずなのに、何故か紋章が外せる人もいるが、気にしてはいけない 戦闘用から経験値・取得ポッチUPなど、様々な種類がある。ある意味、神行法の紋章は必携である。 追記、修正はオパール集めに苦労した方が、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かつてバルバロッサと帝位を争ったゲイル・ルーグナーの部下、クロイツが「ゲオルグさま」と言ってしまう誤字がある……のだが、それをフォローするために『ゲイルは若い頃ゲオルグという名前で、親しい者はそっちで呼ぶ』という後付け設定が加えられた。しかしそのゲイルを討ったのは、かの“二太刀いらず”のゲオルグ・プライム。つまり『ゲオルグにゲオルグが殺される』というわけわからん状態に……どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-04-10 06 04 18) オパールが売れないとかどういうことだ。エスメルダ勧誘専用かよ -- 名無しさん (2014-05-11 01 03 19) 魅力的なキャラの沢山出てくるシリーズだが、今にして思えば根本的にはショタコン御用達のRPGだよな。2は特にその傾向が強かったが。 -- 名無しさん (2014-05-11 01 19 53) ↑4まではな。5以降は絵師のせいか、男受けする媚びた感じの女性キャラが増えた気がする -- 名無しさん (2014-05-11 01 22 31) RPGにおいては主人公の使用属性は炎・稲妻・光で、使用武器は剣という概念が強い。だが、幻想水滸伝はその概念を破った!主人公の使用武器は棒、属性は暗黒属性。 -- 属性王 (2014-06-30 21 08 54) 今やるとスタリオンを入れないと高速移動ができないのは辛い… -- 名無しさん (2014-06-30 22 20 09) PSP版ってどうなの? -- 名無しさん (2015-04-06 21 16 51) パーンとテオの一騎討ちイベントは初見じゃまず勝つ人いないと思う。 -- 名無しさん (2015-04-06 21 21 36) ↑2 PSP版はオープニングムービーはSS版のなんだけど、その割にそれ以外はほぼPS版そのまんま。なのでグレミオ復活イベントでは回想シーンなし。闘技場もないので返し刃の封印球も一個限定。とはいえベスト版も出てるし同時収録の2へのコンバートもできるし、今からやるならこれだろう。なお誤字や口調のミスは 一 切 直 っ て な い ので注意 -- 名無しさん (2015-05-12 03 15 52) パーンのレベル上げとかないとテオとの一騎打ちでやられるから初見殺しもいいとこだわ。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 39 31) 戦争イベントで死んでたキャラがいたことに気付かず、グレミオを復活させられなかったとこで死んでたことにようやく気づいたことも -- 名無しさん (2016-03-28 21 54 56) プリンセスミレイ、プリンセスミレイ姫とか頭悪いHNでツイッターやってる奴は真性基地害 -- 名無しさん (2017-11-18 15 11 28) テッド、グレミオ、パーンと次々と死んでいったせいで「次はクレオが死ぬんだな」と思ったのもいい思い出。 -- 名無しさん (2020-05-21 23 17 33) 水滸伝だと思ったら勧進帳が始まったでござる -- 名無しさん (2020-09-12 01 51 13) 幻想水滸伝1は凡作な出来だったな。シナリオ展開が色々酷過ぎるし、敵側の視点で物語が語られなかったり、演出不足のせいか淡々と盛り上がりに欠ける展開のまま終盤まで進んでいく感じが酷い。FFやテイルズとかを見習えって感じだよ。まあ~2は改善されたが、遅すぎたね。 -- 名無しさん (2021-08-15 19 57 06) ↑1があるから2で正当進化できたと思えば というかテイルズと1は同じ日に発売してるからそもそも見習いようがないぞ -- 名無しさん (2021-08-16 17 42 29) ↑1テイルズはうっかりだった。せめてファイアーエムブレムとドラクエとFFを見習えって感じだよ。それに坊ちゃんのあのラストは手抜きにも程がある。 -- 名無しさん (2021-08-16 22 39 24) ↑初プレイ当時は評判が良かった2から逆に遡ったからか、粗削りながら2に繋がる要素が見られる魅力的なゲームとして補完して見れた。あのラストも戦争物らしいというか歴史物としてはありそうな方向で嫌いじゃないんだけどな。まあ、2ではED展開も色々と選択肢が増やされてたから改善点だったのかな?とは認めざるを得ないが。 -- 名無しさん (2021-08-21 21 09 38) でも、手抜きな出来は許せないね。幻想水滸伝の設定資料集はサガフロ2規模のスケールにしても良かったよ。 -- 名無しさん (2021-08-22 18 47 33) ↑ 他所を引き合いに出せば叩く理由になると思ってるの陰湿で反吐出るくらい嫌い、手抜きと思うから嫌いでやらんとすっぱり言えんものかね -- 名無しさん (2021-08-22 19 26 41) 赤月帝国って実は弱小国だったんじゃないかな? 幻想水滸伝の世界地図を見てると。マジで辺境の田舎だよ -- 名無しさん (2021-08-22 21 55 51) ↑支配地域が豊かで特に版図を拡げる必要が無かっただけじゃないかな。反対に攻めできた都市同盟ボコボコにしてたらしいし、覇王の紋章の効力考えたら真の紋章持ちが居ても簡単に倒せないだろうと想像すると。 -- 名無しさん (2021-08-23 20 51 13) この時のスタッフによる「精神的続編」である百英雄伝が発売予定…なんだが、やっぱり正当な続編やりたかったねえ -- 名無しさん (2021-12-13 12 22 11) 1でダメだったのを改善して2が出たのに遅すぎたは草 -- 名無しさん (2022-02-18 19 44 27) 1・2セットでリマスター決まったな。百英雄伝と同時進行してたのね… -- 名無しさん (2022-09-16 17 42 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1669.html
幻想水滸伝IV 機種:PS2 作曲者:木村雅彦, coba(小林靖宏), 三浦憲和, 山根ミチル 開発・発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第4作目。今作から声優によるキャラクターボイスが実装された。 『幻想水滸伝』の150年前の世界を描いた作品。群島諸国という島国が舞台。 今作の直接的な続編として『Rhapsodia』が発売されている。 また、パチスロ『幻想水滸伝』としてリメイク(?)された。 前作までに使用された、東野美紀と谷口博史の作曲した楽曲が使われている。 オープニングの「La Mer」はアコーディオニストとして有名なcoba氏が作曲・演奏している。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝III 次作:幻想水滸伝V) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 La Mer 小林靖宏 第12回686位夏26位第2回オープニング254位 新たなる旅立ち~始まりのテーマ~[ネームエントリーBGM] 原曲:東野美紀編:木村雅彦 出航 [オープニングスタッフロールBGM] 木村雅彦 上陸 [ラズリルBGM] 木村雅彦 突入1 [戦闘突入時ジングル1] 木村雅彦 戦闘 [通常戦闘BGM] 木村雅彦 勝利のテーマ [戦闘結果表示BGM] 原曲:東野美紀編:木村雅彦 騎士の習い [ラズリル騎士団BGM] 木村雅彦 祭りの夜 [ラズリルBGM:祭りイベント] 木村雅彦 愁いの舟行 [ワールドマップBGM:小舟] 山根ミチル 巻返し [緊迫BGM1] 木村雅彦 大海原の戦1 [海戦BGM1] 三浦憲和 静かな島で [無人島BGM] 木村雅彦 話の続き [イベント会話BGM2] 木村雅彦 無人島の夜 [無人島BGM:夜間] 木村雅彦 潮騒の残響 [無人島BGM:洞窟] 木村雅彦 突入2 [戦闘突入時ジングル2] 木村雅彦 強敵出現 [中ボス戦闘BGM] 三浦憲和 波頭をかき分けて [ワールドマップBGM:物語前半] 木村雅彦 アジトのテーマ [海賊島BGM] 木村雅彦 確かな出会い [エレノアの庵BGM] 木村雅彦 南風 [オベル王国BGM] 三浦憲和 継承の意味 [オベル王国:宮殿BGM] 木村雅彦 時を止めて [オベル王国:遺跡BGM] 木村雅彦 本拠地その1 [本拠地:物語前半BGM] 木村雅彦 オレンジ色の景色 [ミドルポートBGM] 木村雅彦 ラインバッハテーマ 原曲:谷口博史編:山根ミチル 懐かしいあの人 [イベント会話1] 木村雅彦 隠された攻防 [ミドルポートBGM:地下ダンジョン] 山根ミチル モノクロム・エピソード [イルヤ島BGM] 木村雅彦 モノクロム・エピソード~瓦礫の中から~[イルヤ島BGM:崩壊した街] 木村雅彦 スタートアップ [ミニゲーム説明BGM] 三浦憲和 単純がゆえ奥深し [ミニゲームBGM:コインゲーム] 三浦憲和 ぶっつけろ!やっつけろ! [ミニゲームBGM:コマ] 三浦憲和 猫並みにすごいぜ! [ミニゲームBGM:ねずみ] 三浦憲和 ファンファーレ [勝ちジングル] 三浦憲和 がっくり [負けジングル] 三浦憲和 本拠地その2 [本拠地BGM:物語後半] 木村雅彦 輝ける海よ!空よ! [ワールドマップBGM:物語後半] 山根ミチル 大海原の戦2 [海戦BGM2] 三浦憲和 忍び寄る影 [緊迫2] 木村雅彦 丘をのぼって [ネイ島BGM] 木村雅彦 ネコの里 [ネコボルトBGM] 木村雅彦 宿命の対決 [一騎討ち戦闘BGM] 三浦憲和 青磁の海 [ナ・ナル島BGM] 木村雅彦 華麗なる大剣使い [ミツバ戦BGM] 三浦憲和 魅惑の紋章師 [ジーンのテーマ] 山根ミチル シーサイド・スプリング [モルド島BGM] 木村雅彦 悔悛の唄 [懺悔イベントBGM] 山根ミチル 神様ありがとう [懺悔ジングル] 木村雅彦 Let's go try! [イベントBGM:福引き] 山根ミチル 紋章を宿せし札 [ミニゲームBGM:カードゲーム] 三浦憲和 リタポン [ミニゲームBGM:リタポン!) 三浦憲和 旅のダイス使い [ミニゲームBGM:ダイスゲーム] 三浦憲和 トレジャーハント [ミニゲームBGM:宝探し] 三浦憲和 名もなき島の風景 [名無しの島BGM] 山根ミチル 迫りくる脅威 [緊迫BGM3] 三浦憲和 作戦会議 [イベントBGM:作戦会議中] 木村雅彦 断崖のメロディー [エルイール要塞BGM] 木村雅彦 オルゴール [イベントBGM] 木村雅彦 邪悪なる者との決戦 [最終戦闘BGM] 三浦憲和 エピローグ~108星のために~ [108星その後] 山根ミチル 深蒼の回想終曲 [スタッフロールBGM] 原曲:東野美紀編:山根ミチル 幻想の世界へ(エンディング) 原曲:東野美紀編:小林靖宏 激突! 再び [ミントきのこ戦BGM1] 三浦憲和 勝利の予感 [ミントきのこ戦BGM2] 三浦憲和 罰の紋章 木村雅彦 第3回207位第4回219位 サウンドトラック 幻想水滸伝IV オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1136.html
幻想水滸伝シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PS 幻想水滸伝 幾多の仲間たちと共に、少年は戦いに身を投じる。 良 SS 幻想水滸伝 OPムービーとミニゲームが刷新、イベント等の追加・変更要素もあり。 PS 幻想水滸伝II 祖国に見捨てられ、運命に翻弄される少年達の進む道とは…。 良 PS2 幻想水滸伝III 三つの運命が交差するその果てに…。 良 幻想水滸伝IV 2004年KOTY据置機部門次点。大海原で繰り広げられる、運命の始まり。 なし 幻想水滸伝V 愛する祖国を奪還すべく、少年は立ち上がる。 新章 DS 幻想水滸伝ティアクライス 世界観を一新した、新シリーズ第1作。 良 PSP 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 幻想水滸伝の名を騙った別ゲーム。完成度も低い。 シリ不 外伝・その他 PS 幻想水滸伝外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 戦争の裏で暗躍する男が見たものとは…。 幻想水滸伝外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 男は往く。己が宿敵との決着を着けるべく。 GBA 幻想水滸伝カードストーリーズ 『II』の世界をカードバトルにアレンジ。 シリ不 PS2 Rhapsodia 『IV』の後日談。「紋章砲」を主軸に、内容が補完されている。 なし カップリング PSP 幻想水滸伝I II 『I』と『II』のカップリング移植。 関連作品 Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R オンライン 「輝く盾の紋章の英雄ボンバー」が登場。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 「輝く盾の紋章の英雄ボンバー」が登場。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/965.html
幻想水滸伝II 幻想水滸伝I II 機種:PS, PSP 作・編曲者:東野美紀、深見慶子、佐藤敦史 発売元:コナミ 発売日:1998年12月17日 概要 中国の古典『水滸伝』をモチーフにしたRPG「幻想水滸伝」シリーズの第2作目。 前作以上のスケールを誇る地域を舞台で巻き起こる、「デュナン統一戦争」での108星の活躍が繰り広げられる。 本作の外伝として『ハルモニアの剣士』・『クリスタルバレーの決闘』も登場した。 2006年にはプレイステーションポータブルで初代『幻想水滸伝』と同時収録したタイトル『幻想水滸伝 I II』が発売された。 前作の仲間キャラクターが登場したり、前作のクリアセーブデータをコンバートすることで特典が発生したりと、前作とのつながりが強調されている。 製作当初のサウンドスタッフが東野美紀氏しかいなかったため、大部分の曲は東野氏による書下ろしである。 ゲーム内容そのままに、時に中国的の民族的な雰囲気を醸し出したり、時に激しい西洋風な音を響かせたりと、ごった煮状態の音楽が特徴。 2023年にはリマスター版がPS4,Switch,XBOX ONE,Steamで発売予定。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝 次作:幻想水滸伝III) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングBGM 東野美紀 序章/戦い/哀しみ/幻想水滸伝2のテーマ KONAMI43位オープニング129位初代PS277位 名前入力画面BGM 敵襲 東野美紀 イベント「敵襲」より 疑惑 東野美紀 イベント「敵襲」より 勝利への意欲 東野美紀 通常戦闘BGM 結果 東野美紀 戦闘勝利BGM 回想 東野美紀 オープニングスタッフロールBGM 第1回53位第2回250位第3回18位第4回100位第5回348位第6回193位第7回153位第8回267位第9回302位第10回418位第11回224位第12回305位第13回163位第14回722位KONAMI118位オープニング57位ピアノ26位初代PS104位歴代262位泣き曲21位 働かざる者食うべからず 東野美紀 ビクトールの砦BGM 最初のお仕事 東野美紀 イベント「ビクトールの砦」より 次なるお仕事 東野美紀 イベント「ビクトールの砦」より ニンジン、食べるかい? 東野美紀 イベント「脱出」より 逃亡 東野美紀 イベント「脱出」より 平和山村人暮鳥声 東野美紀 リューベBGM 大道芸 東野美紀 イベント「ジプシーたち」より 冒険の旅 東野美紀 ワールドマップBGM1 フィールド442位 迷宮~PENPE2 東野美紀 ダンジョンBGM 強敵出現 東野美紀 中ボスBGM 第4章「故郷へ」郷愁 東野美紀 キャロBGM Beautiful Morning 東野美紀 朝BGM 第12回725位 王者の行進 東野美紀 イベント「刑場へ」より 救出 東野美紀 イベント「フリックたちの登場」より 回想~ストリングスバージョン~ 東野美紀 イベント「別れ」より 子供たちは野に遊び 東野美紀 トトBGM 虐殺 イベント「リューベの村襲撃」より 緊迫 東野美紀 イベント「ルカの凶行」より 戦争 戦争BGM 崩壊 イベント「燃える砦」より 彼方の星 レックナートのテーマ 過ぎた日々 東野美紀 イベント「少年たちの儀式」より 静けさの中に 東野美紀 白鹿亭BGM あの丘に登ろう 東野美紀 ミューズBGM 静かなお部屋 東野美紀 議事場BGM ナルシーのテーマふたたび ヴァンサン、シモーヌのテーマ 月夜のテーマ 東野美紀 イベント「牢の中で」より 夜64位 偵察の任務 東野美紀 イベント「偵察」より 同盟軍よ永遠に 東野美紀 イベント「丘上会議」より 耳を澄ませば 東野美紀 コロネBGM 他 ああ、麗しの踊り子 東野美紀 クスクスBGM ナハーラ・ヤン・クン 東野美紀 サウスウィンドウBGM パッサカリア合唱付き 東野美紀 イベント「ノースウィンドウへ」より フーガ「我があるじを讃えよ」 東野美紀 ノースウィンドウの城BGM 彼女のため息 東野美紀 ラダトBGM Dandy Richmond 東野美紀・佐藤敦史 リッチモンドのテーマ なごみBGM1 東野美紀 イベント「水門」より 癒し213位 作戦 東野美紀 状況説明BGM なごみの時間 東野美紀 本拠地BGM1 昔話 東野美紀 イベント「ゲンカクじいさんの過去」より さざ波に運ばれて 東野美紀 レイクウェストBGM 毎日がカーニバル 東野美紀 トゥーリヴァーBGM ウィ・アー・ザ・ナンバー・ワン! 深見慶子 コボルトの村BGM 2つの川 東野美紀 ウィングボード居住区BGM 賑わいの街 東野美紀 本拠地BGM2 ドレミのようせいのうた 東野美紀 ドレミダンスBGM ドレミのようせいのうた 東野美紀 バトルモード ある晴れた日に 深見慶子 展望台BGM 海は広いな 深見慶子 ミニゲーム1「釣り」通常モード 一本勝負 深見慶子 ミニゲーム1「釣り」バトルモード ロック!ロック!クライミング 深見慶子 ミニゲーム2「崖登り」BGM 叩き放題 深見慶子 ミニゲーム3「もぐらたたき」BGM カレンと踊ろう 深見慶子・佐藤敦史 ミニゲーム4「カレンと踊ろう」BGM 誘惑のテーマ ~Asian Dub Mix~ ミニゲーム5「ちんちろりん」BGM 幕明料理対決 東野美紀 料理対決BGM 料理選択 東野美紀 メニュー選択BGM 対決1分間 東野美紀 料理対決中BGM 鉄人登場 東野美紀 ハイ・ヨー登場BGM 勝利 東野美紀 勝ちジングル 敗北 東野美紀 負けジングル Orizzonte 東野美紀・佐藤敦史 アンネリーバンド歌唱:東野美紀 Due Fiumi~2つの川 東野美紀 アンネリーバンド歌唱:東野美紀 La mia tristezza 東野美紀 アンネリーバンド歌唱:東野美紀 第2回ゲームソング377位 囚われた街 東野美紀 グリンヒル解放前BGM 町曲164位 オバケの話 東野美紀 イベント「幽霊を追跡」より 追跡 東野美紀 イベント「幽霊を追跡」より 母への祈り 東野美紀 イベント「グリンヒルの墜ちた日」より なごみBGM3 東野美紀 イベント「テレーズ救出」より 自由ふたたび 東野美紀 グリンヒル解放後BGM もっと遠くへ 東野美紀 ワールドマップBGM2 フィールド95位 若き勇者たち 東野美紀 イベント「騎士団登場」より 誇り高きサラバンド 東野美紀 マチルダ騎士団BGM ゴルドーという男 東野美紀 ゴルドーBGM 生け贄の祝祭 東野美紀 イベント「獣の紋章」より なごみBGM2 東野美紀 イベント「騎士の誇り」より 儀式 東野美紀 イベント「アガレス暗殺」より 不穏 東野美紀 イベント「アガレス暗殺」より 平和の賛歌 東野美紀 トラン共和国の城BGM さらに栄し美しき黄金の都 グレッグミンスターBGM グレミオ特製シチュー 東野美紀 フリーイベント「グレミオ」より 魔物たちとの対決ふたたび 戦闘BGM2 遠い空 東野美紀 バナーBGM 忍者隠れ里 東野美紀 ロッカクの里BGM 和風147位 追いつめる 東野美紀 バトルBGM~ルカ戦 Mad Luka 東野美紀 一騎打ちBGM~ルカ戦 邪悪なる者 東野美紀 イベント「ルカの最期」より 枯れた大地 東野美紀 ティントBGM ティントの街はずれ 東野美紀 クロムBGM Gothic Neclord 東野美紀 バトルBGM~ネクロード戦 第2回141位第3回355位第4回617位第5回698位第6回358位第7回351位第8回526位第9回811位第12回765位第14回519位第15回368位KONAMI18位RPGバトル86位初代PS44位 怒りの鉄拳 東野美紀 バトルBGM~ゴルドー戦 悲しみのレクイエム 東野美紀 悲しみのテーマプレイヤー全滅BGM 泣き曲184位 翻る我らの旗 イベント「ロックアックス攻防戦」より 対決の時 東野美紀 一騎打ちBGM~ハーン戦地 銀狼 東野美紀 バトルBGM~シルバーウルフ戦 Chant~あなたと出会い生をうけ,あなたを失い死を知った 東野美紀 エンディング・マーチ~我らは常にいつならん~Coda 東野美紀 108人のその後 La passione commuove la storia~情熱は歴史を動かす 東野美紀 ゲームソング140位第2回ゲームソング211位エンディング62位 勝利 スタッフロールBGM 幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 ORIGINAL SOUNDTRACK収録曲 光のない戦場 東野美紀 戦争BGM(後半) ミニゲーム125位 サウンドトラック 幻想水滸伝II ORIGINAL GAME SOUNDTRACK Vol. 1 幻想水滸伝II ORIGINAL GAME SOUNDTRACK Vol. 2 幻想水滸伝II ORIGINAL GAME SOUNDTRACK コンプリートボックス 幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 ORIGINAL SOUNDTRACK 交響組曲「始まりの紋章」(「幻想水滸伝Ⅱ」より) ASINが有効ではありません。 佐藤賢太郎氏編曲によるオーケストラアルバム。演奏はブダペスト交響楽団。